Forme de la carte
Trium Virat :: Conception :: Une certaine conception du projet, selon David :: Carte et gestion du jeu
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Forme de la carte
Afin de simuler un monde sphérique jouable en totalité, j'ai imaginé 2 cartes carrées, pointes en haut. Chaque carré figure une face d'une planète
La largeur de l'équateur pourrait tenir sur 100 ou 1000 ou 10000 cases, alors que les pôles ne tiendraient que sur 1 case.
On pourrait faire communiquer les bords gauches du carré gauche avec les bords droits du carré de droite, et le bord droit du carré de gauche avec le bords gauche du carré de droite. Cela permet d'avoir des cordonnées faciles à gérer tout en gardant un monde sphérique. Il y a par-conter l'inconvénient de devoir tester les coordonnées à chaque déplacement (et affichage) pour gérer ces bords en diagonale. (On peut toujours se faciliter la vie avec des bandes inaccessibles aux PJ sur les bords, en ne laissant que certains points de passages particuliers éventuellement)
Ce système me semble sympa pour simuler un monde fini et défini mais dont on peut faire le tour. Il présente un intérêt pour un monde très grand et sphérique. Sinon c'est plus gadget qu'autre chose, mais on a l'avantage d'une certaine originalité ^^
De plus, 2 faces différentes pourraient être totalement différentes.
Avoir des règles différentes: météo, faune et flore, etc. Par exemple si on est sur un astre qui montre toujours la même face au point éclairant
Ou si ces 2 plans sont l'antithèse l'un de l'autre: la vie/la mort, l'ordre/le chaos, etc.
Dans le contexte sphérique, il y aurait une face sombre (S) et une face illuminée (I). Le centre de S serait le point le plus froid, le centre de I le point le plus chaud.
Concrètement, on a une base classique sous forme de tableau à 2 dimensions X et Y dont seule la moitié est occupée par la définition de la carte principale. (enfin si on veut optimiser la table, on peut utiliser la totalité de la table par une translation de coordonnées, de façon à ce que les triangles, délimités par les équateurs, s'emboitent)
Cela laisse de la place pour plein de cartes de taille réduite tels les "donjons" au sens large. Ou alors pour notre fameux "monde des esprits", même si à mon avis il vaudrait mieux prévoir des tables différentes en fonctions du type de cartes "donjons" ou autre que l'on voudrait faire.
On peut aussi prévoir des épaisseurs, ne plus se contenter de 2 carrés, mais de 4, 6, 8 ... pour des univers différents (des univers "parallèles", ou pour des souterrains.)
La largeur de l'équateur pourrait tenir sur 100 ou 1000 ou 10000 cases, alors que les pôles ne tiendraient que sur 1 case.
On pourrait faire communiquer les bords gauches du carré gauche avec les bords droits du carré de droite, et le bord droit du carré de gauche avec le bords gauche du carré de droite. Cela permet d'avoir des cordonnées faciles à gérer tout en gardant un monde sphérique. Il y a par-conter l'inconvénient de devoir tester les coordonnées à chaque déplacement (et affichage) pour gérer ces bords en diagonale. (On peut toujours se faciliter la vie avec des bandes inaccessibles aux PJ sur les bords, en ne laissant que certains points de passages particuliers éventuellement)
Ce système me semble sympa pour simuler un monde fini et défini mais dont on peut faire le tour. Il présente un intérêt pour un monde très grand et sphérique. Sinon c'est plus gadget qu'autre chose, mais on a l'avantage d'une certaine originalité ^^
De plus, 2 faces différentes pourraient être totalement différentes.
Avoir des règles différentes: météo, faune et flore, etc. Par exemple si on est sur un astre qui montre toujours la même face au point éclairant
Ou si ces 2 plans sont l'antithèse l'un de l'autre: la vie/la mort, l'ordre/le chaos, etc.
Dans le contexte sphérique, il y aurait une face sombre (S) et une face illuminée (I). Le centre de S serait le point le plus froid, le centre de I le point le plus chaud.
Concrètement, on a une base classique sous forme de tableau à 2 dimensions X et Y dont seule la moitié est occupée par la définition de la carte principale. (enfin si on veut optimiser la table, on peut utiliser la totalité de la table par une translation de coordonnées, de façon à ce que les triangles, délimités par les équateurs, s'emboitent)
Cela laisse de la place pour plein de cartes de taille réduite tels les "donjons" au sens large. Ou alors pour notre fameux "monde des esprits", même si à mon avis il vaudrait mieux prévoir des tables différentes en fonctions du type de cartes "donjons" ou autre que l'on voudrait faire.
On peut aussi prévoir des épaisseurs, ne plus se contenter de 2 carrés, mais de 4, 6, 8 ... pour des univers différents (des univers "parallèles", ou pour des souterrains.)
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David- Admin
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