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		<title>Trium Virat</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Apr 2008 12:19:27 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Trium Virat</title>
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			<title>Divers, à classer plus tard</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/divers-a-classer-plus-tard-t28.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Jeu en test: la vallée des larmes



Aide de base assez complète du jeu la vallée des larmes: des choses intéressantes.

http://www.valleedeslarmes.info/tutoriel.php

Je vais essayer cette bêta, je vous en dirai plus ultérieurement.



Voir à titre d'exemple leur &quot;cahier des charges&quot; 

http://www.valleedeslarmes.info/developpement.php



Miam très sympa !

Ergonomie relativement originale pour un jeu PHP, assez intuitive et ergonomique: 

 - Il y a une infobulle pour chaque  ...</description>
			<category>Une certaine conception du projet, selon David</category>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 02:06:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/divers-a-classer-plus-tard-t28.htm#113</comments>
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			<title>Exemple de quête</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/exemple-de-quete-t35.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Dans Monstreum

Quête de la caravane: on doit protéger une caravane, qui a un trajet défini dans une zone particulière

Il y a plusieurs caravanes dans plusieurs "zones de combat" plus ou moins dangereuses

Lorsque la caravane n'est pas sauvée, les prix en ville augmentent ... 







Forum http://www.monstreum.net/forum/viewtopic.php?t=800 </description>
			<category>Une certaine conception du projet, selon David</category>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:19:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/exemple-de-quete-t35.htm#172</comments>
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		</item>
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			<title>Forme de la carte</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/forme-de-la-carte-t34.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Afin de simuler un monde sphérique jouable en totalité, j'ai imaginé 2 cartes carrées, pointes en haut. Chaque carré figure une face d'une planète





La diagonale horizontale figurant l'équateur (E), en haut et en bas les pôles



La largeur de l'équateur pourrait tenir sur 100 ou 1000 ou 10000 cases, alors que les pôles ne tiendraient que sur 1 case.



On pourrait faire communiquer les bords gauches du carré gauche avec les bords droits du carré de droite, et le bord droit du carré  ...</description>
			<category>Carte et gestion du jeu</category>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 01:24:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/forme-de-la-carte-t34.htm#171</comments>
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			<title>Carte et gestion du jeu:  Terraformation</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/carte-et-gestion-du-jeu-terraformation-t18.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description><![CDATA[Idée de Stabb:
<br />
Les perso pourraient étendre la carte
<br />

<br />
Concepts à débattre:
<br />
 - On inclut la transformation de terrains existants ?
<br />
 - Extension infinie de la carte ?
<br />
 - Phénomène réversible ?
<br />

<br />
 - Quels intérêts réels pour les joueurs ?
<br />
 - Quels défauts sont à anticiper ?]]></description>
			<category>Carte et gestion du jeu</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:12:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/carte-et-gestion-du-jeu-terraformation-t18.htm#35</comments>
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		</item>
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			<title>Divers plans d'existence</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/conception-de-l-univers-du-jeu-f10/divers-plans-d-existence-t33.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>(copier-coller d'un message commencé dans la rubrique magie)



J'avais imaginer aussi créer un monde des esprits dans lequel on pourrait agir. (tu as connu Rêves de Dragon ?) on pourrait avoir des duels d'esprits à esprits, mais aussi une certaine métaphysique, une recherche dans l'au-delà mystique, etc

Une partie de ce monde pourrait être le paradis, l'enfer ou le purgatoire, bref là où on pourrait rencontrer les esprits des morts...

Vois-tu où je veux en venir ?

La résurrection d'un  ...</description>
			<category>Conception de l'univers du jeu</category>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 03:51:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/conception-de-l-univers-du-jeu-f10/divers-plans-d-existence-t33.htm#149</comments>
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		</item>
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			<title>Premier formalisme</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/la-magie-f11/premier-formalisme-t32.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>On n'a pas du tout parler de la magie pour l'instant

J'ai bien séparé mes messages pour que tu puisses éditer si tu en as envie.



Formalisons un peu les choses:

On distingue 2 grandes fonctions :

 - La magie de combat: regroupant l'offensif, les soins, les enchantements/malédictions (buffs/debuffs)

 - La magie utilitaire: elle touche aux déplacements (téléportation, marche sur l'eau, course rapide) , à la vision (espionnage, camouflage), à la communication et l'empathie (télépathie,  ...</description>
			<category>La magie</category>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 03:29:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/la-magie-f11/premier-formalisme-t32.htm#131</comments>
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		</item>
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			<title>Idées en vrac</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/conception-de-l-univers-du-jeu-f10/idees-en-vrac-t30.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai pensé à plusieurs orientation du monde pour le rendre attractif, dangereux vivant, intéressant (j'espère :p) et relativement original
<br />
J'expose dans ce forum diverses hypothèses, on verra si on en fait quelque chose :p]]></description>
			<category>Conception de l'univers du jeu</category>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 23:42:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/conception-de-l-univers-du-jeu-f10/idees-en-vrac-t30.htm#118</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Affirmer nos bases et avancer</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/affirmer-nos-bases-et-avancer-t31.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>C'est peut-être un peu tôt, mais je crois qu'on peut (pourra très bientôt) commencer à faire un point général, arrêter certaines hypothèses et avancer sur ces bases.



 - Tel que je vois les choses, on doit commencer par définir un peu mieux le niveau de coopération entre l'utilitaire et le combat

 - Définir ensuite les articulations principales du monde: les camps et  leurs relations, le niveau d'ingérence de l'IA, etc.  (pourrais-tu d'ailleurs commenter les hypothèses que j'ai émises stp  ...</description>
			<category>Une certaine conception du projet, selon David</category>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 21:46:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/affirmer-nos-bases-et-avancer-t31.htm#127</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Combat: Scripts de combat</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/combat-f4/combat-scripts-de-combat-t16.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>L'idée est de décomposer un combat en plusieurs tours d'actions, en opposant le script de l'attaquant contre celui du défenseur, en exécutant chacun une action par tour. (Principe de Starshine-online)



Un script est un ensemble d'actions exécutées séquentiellement.

Idéalement, on pourrait avoir des scripts de combat &quot;intelligents&quot; avec des conditions.



Richesse et complexité garantie =)

Si on veut du &quot;shifumi&quot;, les scripts de combat pourraient en être une composante  ...</description>
			<category>Combat</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 00:57:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/combat-f4/combat-scripts-de-combat-t16.htm#32</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Un système de classes et de compétences</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/un-systeme-de-classes-et-de-competences-t12.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Un perso ne se résume pas à une classe, mais à un ensemble de classe qui définissent ses compétences.



Propositions allant dans le sens du tronc commun:

J'entrevois en première ébauche un système multiclasse: assassin rang 1, 2, ... berserker rang 1,2.. , bretteur rang 1, 2 .., espion, forgeron, tatoueur, érudit, noble, officier, etc. ce qui permet notamment de gérer des spécialités de magie (élémentaire du feu, spécialiste contre les morts-vivants, invocateurs, etc.)

Eventuellement on  ...</description>
			<category>Classe, caractéristiques et compétences</category>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 22:27:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/un-systeme-de-classes-et-de-competences-t12.htm#24</comments>
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		</item>
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			<title>Lexique en cours d'élaboration</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/lexique-en-cours-d-elaboration-t29.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Histoire que l'on s'entende sur le sens des mots employés. Définitions soumises à débat évidemment =)</description>
			<category>Une certaine conception du projet, selon David</category>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:22:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/une-certaine-conception-du-projet-selon-david-f3/lexique-en-cours-d-elaboration-t29.htm#115</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Un brouillon de règles sur les classes et les compétences</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/un-brouillon-de-regles-sur-les-classes-et-les-competences-t27.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Aller je me lance!



Postulats de base, à réviser en fonction des carac.:



 - Carac. de 1 à 20. Evolution des carac. lente. 

S'il y a bien un truc que j'ai appris avec Quadd X mas, c'est de JAMAIS commencé une carac par &quot;1&quot;. Parce que dès qu'on passe à deux on a déjà le double, et selon les équations qu'on a fait le résultat peut varier énormément. Alors oui on peut faire un calcul qui ne sera pas gêné par cet état de fait, mais sait-on jamais.

Ensuite je sais qu'un truc  ...</description>
			<category>Classe, caractéristiques et compétences</category>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 04:09:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/un-brouillon-de-regles-sur-les-classes-et-les-competences-t27.htm#97</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Composition de l'équipe, rôle des participants</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-participants-f9/composition-de-l-equipe-role-des-participants-t26.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Salut, j'ouvre un nouveau topic pour décrire les rôles de chacun.



C'est un peu précoce, mais c'est pour savoir si on va rester 2 longtemps, si Kaya  s'investit dans le projet, si ton ami nous rejoint bientôt, si d'autres surprises arrivent, si on aurait besoin d'autres développeurs, graphistes, etc.



Je préfèrerai de plus que l'on conçoive le jeu à 3: le débat serait bien plus riche et les décisions plus faciles. Au-délà de 3 concepteurs &quot;principaux&quot;, on piétinerait je pense. </description>
			<category>Les participants</category>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 17:06:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-participants-f9/composition-de-l-equipe-role-des-participants-t26.htm#90</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Economie - Economie en circuit fermée + diverses idées</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/economie-economie-en-circuit-fermee-diverses-idees-t9.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Je suis pour une économie (circulation d'argent et des ressources de type matière première) maîtrisée, si possible en circuit fermé, et idéalement sans monnaie.



De plus, pour moi les ressources représentent ce qui cristallise l'affrontement entre les factions: ce qui motive les guerres et le commerce, et donc la diplomatie en bonne partie. Il s'agit des ressources de type matières première, mais aussi de ressources au sens plus large comme des endroits dédiés de respawn de monstres (coin  ...</description>
			<category>Economie, Artisanat, ressources et objets</category>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 08:30:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/economie-economie-en-circuit-fermee-diverses-idees-t9.htm#19</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Système de parties de jeu</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/systeme-de-parties-de-jeu-t11.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Un principe original et pratique: gérer le jeu par parties, une partie étant une évolution du jeu.

Les perso ne seraient pas remise à zéro, sauf souhait du joueur, qui pourrait le cas échéant conserver certains bénéfices, notamment conserver une partie de son tronc commun, ou avoir des points à répartir en fonction de sa puissance (cumul de compétence) ou son niveau de l'ancienne partie, mais en réduisant tout de même tous les perso proportionnellement de façon à aplanir un peu les différences  ...</description>
			<category>Carte et gestion du jeu</category>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 22:25:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/systeme-de-parties-de-jeu-t11.htm#23</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Objets: encombrement</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/objets-encombrement-t19.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description><![CDATA[- Limite-t-on l'encombrement ?
<br />
 - Utilise-t-on la classique simplification en &quot;poids&quot; ou gère-t-on  aussi l'encombrement ?
<br />

<br />
Gère-t-on la fatigue et divers malus en fonction de la surcharge ?]]></description>
			<category>Economie, Artisanat, ressources et objets</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:14:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/objets-encombrement-t19.htm#36</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Système de marge. Exemple des dégâts</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/systeme-de-marge-exemple-des-degats-t25.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Posons une définition:

La marge est la différence entre les chances de réussite d'une action et le tirage aléatoire déterminant l'aboutissement de la tentative.



Une idée que j'apprécie c'est le fait que plus ou réussit son jet de dé, meilleure est l'action. Certes, il existe des système de réussites critiques, spéciales, normales, ratages et fumbles (ou échecs critiques). C'est ce qui est dans QxM dans la partie lancement de sorts notamment, réussites à divers degrés par palier.



On  ...</description>
			<category>Classe, caractéristiques et compétences</category>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 02:42:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/systeme-de-marge-exemple-des-degats-t25.htm#85</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Proposition de définition des factions</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-communautes-factions-f8/proposition-de-definition-des-factions-t7.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Je précise ma conception des factions:



1/ Les divers types de faction



 - Des factions régies par la diplomatie. Dans un premier temps, appelons cela des nations

Cela peut être la race, un royaume, une nation, un clan, une religion

Ce type de faction englobe d'autres &quot;sous-factions&quot; listées ci-dessous:



 - Des factions &quot;structurelles&quot; ou administratives. Disons l'Etat

Il s'agirait plutôt d'une faction que l'on pourrait appeler Etat, gouvernement, administration  ...</description>
			<category>Les communautés (&quot;factions&quot;)</category>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 07:47:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-communautes-factions-f8/proposition-de-definition-des-factions-t7.htm#17</comments>
			<guid>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-communautes-factions-f8/proposition-de-definition-des-factions-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Règles de jeu, niveau de compétences et jet de réussite</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/regles-de-jeu-niveau-de-competences-et-jet-de-reussite-t23.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>Préambule sur les tirages de dés



La détermination de l'aboutissement d'une action dépend des caractéristiques et des compétences du personnage.



On doit distinguer:

 - l'échelle des résultats (allant de 1 à 100 par exemple)

 - et la probabilité de chaque tirage. On considère en général qu'un système de D100 possède 100 tirages possibles équiprobables.



Personnellement je préfèrerais un système de tirage de dés suivant globalement une courbe de Gauss, c'est-à-dire des résultats  ...</description>
			<category>Classe, caractéristiques et compétences</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 03:18:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/classe-caracteristiques-et-competences-f7/regles-de-jeu-niveau-de-competences-et-jet-de-reussite-t23.htm#41</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Carte et gestion du jeu: Les générateurs</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/carte-et-gestion-du-jeu-les-generateurs-t17.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>- Un truc qui me tient à coeur aussi, mais un peu compliqué aussi, c'est ce que j'appelle le &quot;générateur de monstres&quot;; en fait une structure décrivant à la base le repop des monstres, permettant un contrôle vraiment intéressant du jeu. En fait j'étends ce principe de générateur pour gérer plein de choses automatiques dans le jeu:



*repop des monstres habituels (éventuellement en fonction du temps, du type de terrain, etc.)

* spawn de monstres temporaire (pour évenementiel comme  ...</description>
			<category>Carte et gestion du jeu</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:02:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/carte-et-gestion-du-jeu-f6/carte-et-gestion-du-jeu-les-generateurs-t17.htm#33</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Types de dommages</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/combat-f4/types-de-dommages-t24.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voir le sujet <a href="http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/objets-distinguer-des-effets-speciaux-selon-le-type-d-arme-t20.htm">Distinguer des effets spéciaux selon le type d'arme</a>]]></description>
			<category>Combat</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 17:54:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/combat-f4/types-de-dommages-t24.htm#68</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Objets: distinguer des effets spéciaux selon le type d'arme</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/objets-distinguer-des-effets-speciaux-selon-le-type-d-arme-t20.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>(suggestion dans le cadre d'un autre jeu: Golden Age. Contexte à resituer, notamment à cause des compétences de rang de GA)



Je vais ici vous proposer des évolutions plus qu'optionnelles car n'apportant pas forcément grand-chose au jeu et risquant de fausser les tactiques en rendant les combats plus compliqués. L'intérêt étant d'apporter certains aspects réalistes, un peu de fun, et des options de jeu plus variées.



Je commence par des suggestions de compétences martiales provoquant des  ...</description>
			<category>Economie, Artisanat, ressources et objets</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:20:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/objets-distinguer-des-effets-speciaux-selon-le-type-d-arme-t20.htm#37</comments>
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			<title>Combat: l'initiative</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/combat-f4/combat-l-initiative-t21.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>L'initiative



Définition et périmètre

Il ne s'agit pas vraiment de savoir qui attaque en premier, mais de savoir qui se retrouver en posture avantageuse d'un round sur l'autre dans une sucession d'attaque. L'intérêt est faible, sauf dans le cas des combos développées au-dessus.

C'est limité aux combats de mélée ou alors mage contre mage. Totalement hors-sujet pour les archers.



Principe général

Nos combats ne gèrent pas certains aspects comme le déplacement en combat, les aléas  ...</description>
			<category>Combat</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:21:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/combat-f4/combat-l-initiative-t21.htm#38</comments>
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			<title>Artisanat: Echoppes, boutiques, étals itinérants, convois ...</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/artisanat-echoppes-boutiques-etals-itinerants-convois-t22.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>:p</description>
			<category>Economie, Artisanat, ressources et objets</category>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:24:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/economie-artisanat-ressources-et-objets-f5/artisanat-echoppes-boutiques-etals-itinerants-convois-t22.htm#39</comments>
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		</item>
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			<title>Diplomatie et traités</title>
			<link>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-communautes-factions-f8/diplomatie-et-traites-t8.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description>1 / Personnellement je distingue différents niveaux et types de factions. En gros je suis pour établir une forme de diplomatie entre certaines factions, cette diplomatie étant héritée pour des factions &quot;mineures&quot; englobées dans des factions principales. CF définitions des factions (propostion) http://triumvirat.crazyfruits.net/mise-aux-votes-des-idees-f1/proposition-de-definition-des-factions-t7.htm



Les relations entre factions &quot;majeures&quot; seraient de différents ordres  ...</description>
			<category>Les communautés (&quot;factions&quot;)</category>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 07:53:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://triumvirat.crazyfruits.net/les-communautes-factions-f8/diplomatie-et-traites-t8.htm#18</comments>
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